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ユニットタイプ・Lv別対召喚士攻撃に関する検証 ユニットタイプ・Lv別対召喚士攻撃に関する検証【聖剣交代】悠久の車輪161回転目【ポルアレキ】より 【聖剣交代】悠久の車輪161回転目【ポルアレキ】より 364 :ゲームセンター名無し :2009/08/26(水) 00 24 15 ID W8uTqpRpO 突然だがちょっとダイレクトアタック(DA)に関して気になった事があったから調べてきた →同じATKの場合、兵種によってDAダメージに変化があるのか? 結論はみんなが知ってる通り 剣>鹿≧杖 おおよそ剣は鹿2倍かな? 杖と鹿は直接殴った時は同じくらい、遠距離攻撃だとやや遅い(感覚的に) っと、ここまでは予想通り ここから不思議な体験 『5剣より1剣の方が戦闘終了時間が早い!?』 私が試した10回中10回とも低LVの方が早かったです どうやらプレイヤーのHPバーを見ていると低LVの方がクリティカル回数が目に見えて多い 一番差が出た時には八分の一HPを残して1剣の勝利したこともありました これは限定的な条件とは言え色々試す価値がある?…のかな 検証方法 店内対戦を利用し、お互いに相手回復エリアにヒルガのエンチャ樽を作り、その後任意のキャラクター1体でDA 最後に 携帯から長文失礼しました 424 :ゲームセンター名無し :2009/08/26(水) 13 54 14 ID W8uTqpRpO 皆さんお疲れ様 364です 昨夜は書くだけ書いて寝てしまったので今から皆さんの質問、疑問にちょっと答えたいと思います →使用したカード 1剣:コキア、ルダルス、カウス、エシネア 5剣:ドガ、帝王 鹿、杖は検証の回数が少ないので省略 各カードを使った理由は目についた順番ってたけです(汗) →攻撃間隔(感覚) おおよそ剣はゲームタイム1カウント毎に4回攻撃 そのうち奇数回は中ダメージ、偶数回は大ダメージと小ダメージのどちらかが発生する ここもwikiのDA検証と同じ体感ですね ここから感覚の話しになりますが、偶数回の攻撃時に… 1剣は大ダメージの確率が高い(体感7割?) 5剣は確率が半々程度で、さらに小ダメージの時はダメージモーションがあるのにHPバーが減らないように見えました 今のところこの二つの要素で1剣が早くなった、と考えられますね 425 :ゲームセンター名無し :2009/08/26(水) 13 55 20 ID W8uTqpRpO オマケ:鹿、杖は同じ1カウントで2回攻撃、中ダメージのみ発生→剣が2倍早い理由かな? オマケのオマケ フル関連カウスの場合→奇数回の中ダメージも大ダメージに変更!? 全攻撃中の大ダメージの確率が8割あるかも! フル関連エシネアの場合→奇数回の大ダメージが出た時…HPバーの10~8%の攻撃力に! 大ダメージの確率がやや悪くなった印象がありましたが、スーパーベンテを見た気分に 2戦フル関連対決をやった結果 カウスの2勝…しかしどちらの勝負も後1回エシネア側で大ダメージが出れば逆転していました 今私がわかるのはこのくらいです 今後、各LV帯での大ダメージ確率を調べれば面白い事になりそうですね では、長くなりましたがこの辺で。
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防御力増減効果に関する検証 防御力増減効果に関する検証【六本木】悠久の車輪139回転目【ヒルガ】 【赤服参戦】悠久の車輪140回転目【排停新生】 【悪党党幹事長】悠久の車輪143回転目【ハマユゥ】 【スーパー】悠久の車輪177回転目【カミラ】 【六本木】悠久の車輪139回転目【ヒルガ】 253 :ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22 16 54 ID KHR/UzvfO 待ってた人はお待たせ そうでない人は寄ってらっしゃい見てらっしゃい 防御変動の検証完了 既出?知らん エンスタ不屈:-15% ベルガ不屈:-15% コンフリー不屈:-20% キャンディー闇の守り:-10% セチア闇の守り:-20% セチアアビ:-25% リオンアビ:-15% ジャスミンアビ:Lv5に+20%、Lv2に+10% ダルタニアアビ:+15% サイプレスアビ:+20% お館様スキル:atk+1と同時に+1% 全体的に数字は大した事なさそうに感じるかもしれない 御館様なんて実際上不屈以下だがatkが開幕比で大きく上がって回復エリアでは最大HPに比例する回復量を誇り 防御も一応上がるからカッチカチのイメージが付いたのだと感じた セチアさんは実質4鹿並の耐久力 コンフリーとベルガの関連は空気 暇人乙とか質問とかあれば 371 :ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 21 28 11 ID tCLPdUEb0 351がデータを充実させてくれることを祈念しつつ 1.一定atkの相手を用意して戦闘不能になるまで殴らせる 戦闘不能になるまでにかかった回数を記録 クリティカルは4回分に換算 クリティカルで止めになったと感じた結果は除外するのがベター 2.防御補正込みの状態で同Lvの同じatkの相手に殴られる 同キャラがベストか Lv1ユニットは近接殴りでもatk以上のダメージを受けるっぽいので避ける 3.それぞれの殴られた回数から1回当たりの被ダメージの理論最大値と最小値を求める 殴りのダメージは完全に一定値ではない(計算上の最小ダメが19.2、最大ダメが19.7になったことがある) 最大ダメージは(HP-1)/(殴られ回数-1)、最小ダメージはHP/殴られ回数である 最大ダメージは止めを刺す直前にHP1になった状態、最小ダメージはぴったり殴り殺した状態を仮定 4.ダメージ変動%の最大と最小を求める 最大:補正時の最大被ダメ/通常時の最小被ダメ、最小:補正時の最小被ダメ/通常時の最大被ダメ 例:キャンディーをatk50のロザリオに殴らせる 素の状態で:19、16c1、16c1、13c2(xcyはx回中y回クリティカルが発生) スキル込み:21、18c1 上の結果から素では19回、スキル込みで21回殴られるとKOされることが分かる HP936のキャンディーの1回当たりのダメージより3.と4.を求めると 最大で[(936-1)/(21-1)]/[936/19]=0.949、最小で[936/21]/[(936-1)/(19-1)]=0.858となる 最もそれらしい結果として10%を報告 キャンディーのHPが少ないためもう少し厳密に求めたい場合は 相手のatkを減らして(=分母である殴られ回数を多くして)測定すればいい 【赤服参戦】悠久の車輪140回転目【排停新生】 519 :ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 18 27 11 ID FAHe3fsBO さあ、検証の時間だ いずれも大体と言うことで ボーデ不屈:-20% カルマスキル:-15% アルヴエンチャ:-5%/個 6個重ねると累乗(0.95^6)で約16-17% ナスタチウムアビ:-15% カサンドラアビ:-30% カサンドラスキル:-3%/1MP(最大-30%) カルマが総合的に見て最強の3剣なのは同意が得られるものと思う ちなみにカルマアビは30cで32ダメージを15回与える。掃除機涙目 カサンドラ固ぇ ボーデはコンフリーと同等、atkとアビと関連で負けてるが ナスタチウムは重い印象が拭えないな アルヴは本体スペックとエンチャ効果範囲がいいから少し控え目。軽いから適当にエンチャすれば十分か イベントで5戦5敗 絶望的に対人で勝てない 【悪党党幹事長】悠久の車輪143回転目【ハマユゥ】 549 :ゲームセンター名無し :2009/06/14(日) 01 18 14 ID cduLdoLk0 流れぶった切りすぎで恐縮だが防御力検証報告 中国大陸から流れ着いた身としては排出停止が死に調整されるのではと戦々恐々だったから 排停の防御未検証の残り五枚を片付けてきた、いずれも概算 ティサ不屈:-10% 不屈は多分杖-10%、鹿-15%、剣-20%で共通だと思う そうしたらグー様はそりゃ堅いわな タンシーアビ昼:-10%~-15%(計算上どちらもありになってしまった) タンシーアビ夜:-20% ユーチャリスアビ昼:-25% ユーチャリスアビ夜:-15% オプスアビ:-20% ボリジアビ:+30%(かなり高い) ついでにベルガの関連コンフリーはダメージ-1%で確定 554 :ゲームセンター名無し :2009/06/14(日) 01 54 37 ID cduLdoLk0 色々蛇そk…補足 計算上の結果を直感的に分かりやすくすると ユーチャリス:昼ならレシャを一方的に討ち取り、キャンディーと相打ちを取れる 夜だと何とかレシャと相打ち、ミントくらいなら勝てる ボリジ:逆境無視するとatk61までの4鹿は一方的に討ち取れる しかしカルマ+スキルに一方的に負ける(実際は逆境あるから相打ちかな?) ベルガの関連1%はatk73,74,75のドガにベルガを殴らせて決定 1%と仮定したときの境界はatk74で観察できるはずで実際そうなった(関連ありで1回多く耐える) 2%と仮定するとatk75でも差が出るはずだがなかった 【スーパー】悠久の車輪177回転目【カミラ】 55 :ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 17 12 55 ID mWMiNIAQO 誰得検証べリススキル 停止したジャスミンをエメリィで撃ちまくって検証して来た で結果は以下(撤退までの攻撃回数) 0回:16発(33~34ダメ、過去の検証より34と判断) 3回:21発(24.76~25.95) 4回:24発(21.66~22.565) 4回の時に1回だけ23発があったが1回だけなので 最後がクリだったと判断して無視して24回とした 軽減率は 0回:100%(当たり前) 3回:72.8~76.3% 4回:63.7~66.4% 上記より1回辺りの効果は10%軽減(9%、11%でも結果とずれる) 携帯で計算したから打ち間違いが怖いけど取り敢えず報告 家帰ったらEXCELで検算して間違ってたら訂正します 175 :ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22 55 26 ID 1wNRBzy/O さあ、検証の時間だ 今回は巷で大人気のリンエッジ…がいないと測定用のアビ時間がろくに取れない方々+αのダメージカット検証 ~おことわり~ 今回は「鹿or剣対鹿or剣はATKの値に等しいダメージを与える」ことを了解するものとする これにより誤差範囲をかなり削った結果になっている 旧アイリス:約10%(0.874<x<0.905) 新アイリス:約15%(0.849<x<0.884) 新ザンダー:約20%(0.794<x<0.814) 新ホフス1回目:約4%(0.955<x<0.976) 二回目:10%(0.896<x<0.904) 3回目:約14%(0.860<x<0.904) 5回目:約24%(0.748<x<0.781) みんなホフス以外も使ってやって下さい 594 :ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22 07 13 ID Zre4wjA+0 ちょっと遅レスなんだが 175のホフスの値について仮説を立ててみた。 値を見ると酷くふら付くわけだが、過去の検証から考えると 特定の値の累乗である可能性が高い で色々計算を試してみた結果 ホフスの防御効果は1につき回5%軽減 ダメージは整数のみで小数点以下は四捨五入 175の検証はAtk29、30、49、50、69、70、90のいずれかで実施(100以下の範囲) 以上の条件で 175の結果に完璧に符合した ちなみにこの仮説だと 55の結果も修正しないで済む 三つ目は 175氏しか分からないことなんだが 二つ目について心当たり在る人いる? 596 :ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22 40 43 ID G29N77w3O 594 さあ、返答の時間だ 非常に興味深い内容なのでちょっと確認してみたところ 1回目と2回目はATK40と50 3回目と5回目はATK50のみ 1回目の結果が5%を排除したのはATK50の方(3つ目の設問→yes) 1回目の結果(対ATK50、端数0.5)を端数切り捨てにすると矛盾 2回目の結果(対ATK50、端数0.125)を端数切り上げにすると矛盾 (上記より端数は一律に切り上げ/切り捨てではない、2つ目の設問→恐らくyes) わけ分からなかった新ホフススキルが矛盾なく説明出来た。凄い これでより詳細な検証ができそうだ
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J-182 運命の車輪(ホウィール・オブ・フォーチュン) J-182 C [[スタンド]] [[スターダストクルセイダース]] ●スタンドの付いている味方は、イベントカードの効果で捨て札にならなくなる。 悪・幽 ズィー・ズィー 出典: コストの割にはその恩恵がいまいちな能力。第8弾環境でこの効果の対象となるのはJ-078 血管針攻撃!、J-396 そうコーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい確実じゃッ!、J-398 『一晩で手編みのセーター』、J-592 波紋カッタ──ッ!!、J-798 時は一巡したのみである。 J-258 成長する「肉の芽」とJ-800 プラネット・ウェイブスはスタンドが付いていれば破棄されないし、逆にスタンドが付いていなければ、このスタンドの能力の効果が受けられない。
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悠久の車輪@Wikiへようこそ! 携帯用メニュー 現在のバージョンはver2.24 JPNです。 Ver2.23の修正内容(バグ修正のみ)は公式サイトへ。 現バージョンでの新カード情報とカード修正情報はVer2.24情報へ。 ネットワークサービス終了日時2011年8月31日(水曜日)午前6時00分 これ以降、現行の 「 悠久の車輪~Eternal Wheel~ 」 は、オフラインでの稼動となります。 キャンペーン・イベント情報 キャンペーン・イベントはもうありません。 重要情報 7thエクスパンションにおいても4~6thに続いて、 31種(4th~6th)の停止とあわせ、合計158種類)の排出停止カードが出る事になりました。 公式情報はこちらから。 お知らせ このサイトは wiki という誰でも記事が作成・編集できるシステムで出来ています。 もしかしたらあなたにとって不愉快な記述などがあるかもしれません。 あなたがその不愉快な記述を編集・削除することは可能ですが、全ての人があなたと同じ考えではないため、他の人はその記述をもとに戻したりなど編集合戦が始まるかもしれません。 行き過ぎた編集合戦はそれ自体が迷惑行為となりますので注意してください。 公式ページでも見ながらまったりプレイしましょう。 Wiki二号店(デッキ関係が充実) 公式最新情報 2011年8月31日 ネットワークサービス終了 公式ブログRSS showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/195.html
ギルド募集/制限なし メンバー募集をアピールしたい[[ギルド]]紹介 【決まり事】 ギルドの追加は一番下にすること。 関係のなかった項目も空欄にしないで埋めること。 「募集中止」,「20名に達している」,「活動してない」などのギルドは削除すること。 他の項目にも掲載したいと思っても一箇所だけにすること(2箇所以上の重複登録は禁止)移動してきたギルドは前の方を消してくること。 ギルド名 pass 結成スレ・板 ギルドコンセプト その他 出入り自由or入り方 サイトURL、BBS URL等 銀の三日月亭 特になし マキシャ? とにかく楽しめるよう 入ってくださる方、首を長くしてお待ちしております 出入り自由です 特になし 星屑の魔導士団 なし なし 車輪を楽しむ! 一緒に車輪を楽しみましょう! 出入り自由です mixiにてコミュニティ有。招待状希望はマスターまで。 ロマンは何処だ なし なし コンボデッキやロマンデッキを愛するギルド 火遊びも、冥土単も、マゾコンビも、どうぞウェルカム 出入り自由 人が増えたらマキシャにコミュとか作るよ 洩矢の信仰 なし なし 東方projectより創設しましたギルドです。 メンバーが増えればコミュニティとかつくる予定なのでよろしくです☆別に東方をひきづるわけじゃないので上級者でも初めての方でも大歓迎です!! 出入り自由です メンバー増えたらmixiにコミュ作ります
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【種別】 自在法 【初出】 XVIII巻 【解説】 フレイムヘイズ『儀装の駆り手』カムシン・ネブハーウの自在法。 周囲の数十の瓦礫に自在式『カデシュの血印』を展開し、瓦礫に刻んだ自在式から発生させたカデシュの血脈を宝具『メケスト』の柄の先端に繋げて、そこを軸に瓦礫を高速回転させた後に放っていた。 炎の糸(カデシュの血脈)を伸ばして飛び散る数十の瓦礫は、転がり跳ねて周囲の者を押しつぶす褐色の炎からなる円形の嵐を巻き起こし、破壊力が高かった。 【由来・元ネタ】 エジプト九柱の神々の一柱であり、砂漠や戦争、悪や嵐、外国の土地を司るセト(Set)。ジャッカルの頭を持つ神で、またオシリスの弟として、しばしば彼と対比したもの(砂漠や海など)を司る。 時代の経過によって次第に悪役としての立場を負わされるようになり、兄オシリスを殺害したり、オシリスの子供ホルスと対立したりするようになる。 【コメント】 ☆『ラーの礫』と違って、御崎市での対ダンタリオン教授戦では使いようも無かった。『アテンの拳』のほうが格好良かった。 ☆[とむらいの鐘]の『右翼』メリヒムの『虹天剣』とは相性が悪かっただろうな。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]のアシズやフワワやニヌルタや[宝石の一味]のコヨーテ相手にも使用してほしかったな。 ☆アニメ第3期で登場・使用された。
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2ch検証室/マスターの遠距離攻撃の射程に関する検証 2ch検証室/マスターの遠距離攻撃の射程に関する検証【ピタダット】悠久の車輪158回転目【ハウス】 【ピタダット】悠久の車輪158回転目【ハウス】 915 :ゲームセンター名無し :2009/08/11(火) 12 35 03 ID 8rADExSM0 流れを切りますが、杖の射程を調べてきました やり方は端にカードを置いて近づけて行き、撃たれた時点での カードとカードの間の距離を定規で測りました 計測は1~2回しか試してないので、若干の誤差はご了承ください (カードの縦の長さは約7.6cm※、単位はcm、高揚と集約は全て最大値です) 高揚 ジェダ 6.7 自エリア 拠点コロ 6.3 アビ発動 キャッツポー 6.1 集約 ローレライ 6.0 集約 リリィ 5.8 集約 ランキス 5.6 自エリア+アビ発動 拠点コロ 5.5 5杖標準(アスモデル) 5.3 集約 サウザンド 5.2 集約 カトレア 4.8 集約 ガルーダ 4.8 高揚 グラリス 4.5 4杖標準(ドラセナ) 4.5 パンドラ(関連アルカード) 4.0 3杖標準(キャッツポー) 3.7 ティベス(関連ララト) 3.3 2杖標準(ララト) 2.7 タンジー(関連アルカード) 2.3 1杖標準(タンジー) 2.0 感想としては、お千さんがほぼ5杖の射程の長さ そしてキャッツポーのアビのインチキくさい射程の長さに驚きました また、パンドラとタンジーの結果からアルカード関連はATK↑と攻撃範囲拡大のようです ※後に訂正、カード縦幅10cm強 参考:攻撃範囲拡大効果に関する検証
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc051~sc055 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc051~sc055 sc051 教導官 アウイン【U】 sc052 浅海の求道者 タンザ【R】 sc053 探究者 カーネリー【C】 sc054 抹殺の鋭牙 ウルバン【SR】 sc055 魅惑の魔道士 チャロ【C】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051 教導官 アウイン【U】 レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 教導官 アウイン スケールギルド軍を支える知恵者であると同時に、一兵卒を精鋭と呼ばれるまでに鍛え上げる鬼教官。レッドアイの失踪やフェロシの横暴によって起こった軍内部の混乱が治められ、国家としての体裁を守ることができたのは彼女の働きによるところが大きい。「ふん、これはどうかな?」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 集団射撃訓練 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方マスターの攻撃力と防御力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。その後、味方マスターは移動できなくなる。 INT 6 スキル 撤退戦術 スキル内容 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【自慢の弟子】宮廷魔術師 ジャービ 召喚獣カスタマイズ 【背中を任せる】近衛長 ピタダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration わざきた カード評価/補足 「抑えきれぬ」おっぱいの教官が、更に圧倒的なボリュームにパワーアップし再登場! なお、INTが6に上がった代わりに攻撃力がちと下がった。しかしこれでダライアスより低いなどと言わせない! 動けなくなることからがっかりかと思いきや、味方マスター全てにATK+25、射程UP(キャッツポー以上)、 さらに防御UP(ダメージ軽減15%)と非常に豪華、効果時間はやや抑え目の15c程度。 ちなみに青単色の純粋なATK強化は教官が初。(他者から吸収するなら旧ザンダーがいるが相手依存で純粋なATK強化とは言いがたい) なおアビを使用すると移動中でも強制的に立ち止まって射撃状態になる。 また、停止中でも射撃を中断せずにロックオンしてアビを撃てるので、ダメアビ持ち、移動力低下アビ持ちなどと組ませると、より強力になる。 アビ発動中でもエレメンタルの作成は可能だが、その際、射撃は中断する。 その場で停止という特性から、マスターには天敵であるグランピュータやシェリアクのような移動制御系のアビリティも後掛けで打ち消せるので使用の場合は頭に入れておこう。 また後出しのバハムートの潜在でも引き寄せられずに済むが、他のアビリティでどうなるかは検証が急がれる。 アダラ、ミルザム、アスセラ、新ヴァレッタのアビリティは有効で、移動させることが可能。 ロタネー、旧ヴァレッタのアビは未検証。 スキルは剣が杖に追いつける程度の加速(剣の通常を100として+26程度)を盤面全ての味方に与えられ、しかも効果は重複する。 ただし時間は10C前後と短いためスキルを当てにした運用は難しい。 同じく青の4杖にクロアという強力な号令カードがあるので好みで使い分けよう。 sc052 浅海の求道者 タンザ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルドシルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 浅海の求道者 タンザ 1人乗りの舟で大海に挑戦するスポーツマンであったが、遥か沖合で混沌の魔力に触れ、戦士として覚醒してしまう。力とともに悟りを得た彼の前では、大嵐も障害になることはない。かつて掲げた目標も、難なく乗り越えられるであろうが、彼の望んだ形で叶うことはもう、ない。「雑念、煩悩を捨てよ…」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 58 アビリティ 渦潮の罠 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 以下の罠を生成する。一定時間の後、または発動範囲内に敵ユニットが入った時、発動する。「一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力を下げる。」 INT 6 スキル 抑えきれない力 スキル内容 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【説法相手】抹殺の鋭牙 ウルバン 召喚獣カスタマイズ 【仏罰を与える】緑海の重装騎兵 エレスティア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 伊藤サトシ カード評価/補足 混沌に染まってなぜか悟りを開いた蛸。キャラクター紹介文の最後が印象深い。 アビリティは今までのアビリティとは一線を画す独自路線、罠設置である。 設置すると下画面に黄色い円が現れ、中心の濃い黄色の円の中に敵ユニットが入るか、設置後一定時間が経つと外側の薄い黄色の円の範囲内にいる敵ユニットの攻撃力を下げるというもの。下げる数値は-15。 スキルはクロス同様、クリサや新フェンネルのアビリティを受けても効果が永続で適用される。 速度は剣の通常時を100として+22.5程度。アビ2個で杖を5個でシーカーを上回る速度となる。 sc053 探究者 カーネリー【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 探究者 カーネリー ツインガルドに眠る七大プレート最高峰海底山脈の登頂記録達成を目前に控えた探検家。7つ目の挑戦は大規模な戦乱によって延期されてしまったが、彼の心にね灯る探検家としての情熱の炎が燃え尽きることは無い。先日発表された「混沌の裂け目」への単独挑戦は周囲を驚かせた。「あきらめるな!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 972 COST 3 ATK 66 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - なし INT 5 スキル なし スキル内容 なし 関連キャラクター 【車輪に興味】鮫の王レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【お気に入りの音】宮廷魔術師ジャービ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 コストはそのままにレベルを2下げて帰ってきた探検家。 アビリティ・スキルともに無いいわゆるバニラユニットとして、聖剣ポルタやピエリネのお供になりうるか? アビリティやスキルが個性的な新カード群の中では少々地味と言わざるを得ない。 sc054 抹殺の鋭牙 ウルバン【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 抹殺の鋭牙 ウルバン 強力な混沌の魔力の洗礼を受け、ツインガルドの理から外れた力を持つに至ったワーシャークの戦士。そのパワーとスピードはスケールギルドの精鋭が束になってかかっても抑えきれないほど。彼の戦いを目撃した者の間では、その力はレッドアイに匹敵すると囁かれている。「今から命乞いの言葉を考えておくんだな」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 押し寄せる混沌 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方長方形 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力を下げる。その後、味方リヴァイアサンがエリアにいる場合、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 INT 6 スキル 水を得た魚 スキル内容 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【説教くさい】浅海の求道者タンザ 召喚獣カスタマイズ 【不倶戴天の敵】鮫の王レッドアイ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration hippo カード評価/補足 発表当初は低スペックからがっかりSR扱いされていたが、そんなことはなくいつもの鮫クオリティだった。 裏面のテキストや関連を見るとレッドアイのライバル、各国に追加された主役級の対となるキャラか? アビが超強力で敵範囲攻撃力ダウンに味方全体の移動速度2倍と色々とひどい状態になる。 レッドアイとの関連はATK+1。スキルの効果はATK+2、速度については要検証。 アビリティの効果はATK-15と中々だが特筆すべきはその移動速度上昇。単体でもかなりの効果だがレッドアイの暴令と併せるとフィールドを冗談みたいな速度で駆け回る。 そんな状態になろうものなら回復エリアの外にいる杖などは蹂躙されるのを待つだけだろう。 ピタダと組み合わせれば、回復ゾーン内のアビを使用した杖や5鹿クラスすら倒せるレベルになる。 sc055 魅惑の魔道士 チャロ【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 魅惑の魔道士 チャロ 魅惑的な容姿で船乗りを誘惑し、幾多の海難事故を引き起こした海洋の魔女。貿易の大きな妨げとなるため、今では王宮直属の魔導士となっているが、所構わず王宮兵をたぶらかしているため、王妃セレナードの侍従に採用。外出を厳しく管理されるようになってしまった。「ハァイ、楽しみましょう」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ 魔性の笑み AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに一体を選び、移動力を下げる。このアビリティはリヴァイアサン選択時のみ使用できる。 INT 4 スキル 波乗り スキル内容 リヴァイアサンがエリアにいる場合、このユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【固い人物】教導官アウイン 召喚獣カスタマイズ 【時折誘惑する】王宮警備兵スペサルティン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 今回のリヴァ用カードのうちの一枚。アビリティは一見地味だが速度×0.25とかなり効果が高く、旧ピタダのアビリティと互角なほど。 特に5剣・5鹿の1トップ型のデッキには効果は抜群だろう。 スキルも同様に地味ながら、オーラを纏ったシーカーとほぼ同等まで加速できる。 また敵のリヴァイアサンがエリアにいる場合でも発動し、敵味方のリヴァイアサンが2体画面内にいる場合は 下手な加速アビよりも早い杖が爆誕する…意味は余り無いが。 しかしながら、召喚獣がリヴァイアサン固定というのは正直かなり痛い。 リヴァイアサンは欠点も多い召喚獣であり、相手に合わせてサイド要因として使うのが賢いかもしれない。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら
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タグ 2007年 あかべぇそふとつぅ 作品名し 車輪の国、悠久の少年少女 通常版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP 少年少女よ、大志を抱け 片霧烈火 片霧烈火 片霧烈火 明るい ED live 川村ゆみ kanoko 藤間仁 明るい
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車輪の国、悠久の少年少女 法月ゲー この一言に尽きる 法月編 前作で森田をいびりにいびりぬいた法月将臣の過去の話 阿久津将臣として特別高等人を目指していた男が法月将臣となった理由、雑賀みぃなとの出会い、森田三郎との友情?などなど 法月将臣もエロゲの主人公であった・・・・ 個人的には非常に満足な出来 前作での法月の行動がいちいち考えさせられるモノになるねー 俺はこーいう1キャラの過去話とか好きなので、それ補正があるかも 灯花編 昼:ぶっこぉすぞ! 夜:けんいちぃ・・・ (*´д`*) 灯花かわいいよ灯花 さち編 夏咲編 瑠々子編 南雲編 あ、はい